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ColourSpace 软件本身并不局限于英文。软件内置 19 种语言的界面翻译,包括简体中文和繁體中文。此外,用户可以根据需要修改每一条原始英文界面条目的翻译,使软件界面完全采用您习惯的专业用语。详情请参阅语言设置页面(英文)。
为什么 ColourSpace 是显示校准与色彩管理的专业之选
对于从事电影、电视、广播、后期制作、视听系统集成、虚拟制作、摄影、设计、游戏、家庭影院,以及医疗、科研和工业显示应用的人员来说,显示校准和色彩管理都是必不可少的环节。
准确的校准可确保显示器的色彩与对比度正确、一致,并适合预期的观看环境和内容。
并非所有校准软件都一样。Portrait Displays 的 Calman、Argyll 及其众多免费前端(包括越来越多由 AI 生成的“氛围编程”(vibe-coded)工具)、HCFR,以及显示器厂商随附的软件(例如 Dell 或 ASUS 提供的软件),在精度、3D LUT 能力、工作流程灵活性、硬件集成和总体拥有成本方面差异很大。ColourSpace 从一开始就被设计为专业的色彩管理系统,并且在上述每一个方面都远比其他任何方案更强大。
精度与一致性
ColourSpace 是目前最精确的专业显示校准系统,被全球领先的广播机构、后期制作公司和参考级监视器制造商广泛采用。
自 ColourSpace 的前身 LightSpace CMS 起,其核心原则就一直是:确保整个色彩体积内实际显示图像的准确性,而不仅仅是测量报告的准确性。完全有可能得到出色的 dE 数值、平直的灰阶曲线和满是绿色勾号的报告,而实际画面却仍然存在色阶断层(banding)、测量点之间的色彩误差,或在真实动态内容上出现伪影。如果画面看起来不对,再好看的数字和图表也毫无意义。ColourSpace 的每一项设计决策,都是为了让画面正确:
- 真正的体积式特性化(volumetric profiling):ColourSpace 对每台显示器只需进行一次特性化测量,建立真正的体积模型,并由该模型生成校准 LUT。同一份特性文件(profile)可以为任何目标色彩空间或伽马生成 LUT,无需重新测量,既节省时间,又避免了反复测量带来的漂移。
- 体心立方(BCC)色块排列:与其他系统使用的固定网格相比,这是一种更高效、更精确的色块分布方式,并且灰轴色块数量可独立设定。一个 14 BCC 体积特性文件(约 4,941 个色块)可根据需要搭配任意数量的灰轴色块,让校准人员把测量精力分配到该显示器真正需要的地方。
- 单一集成引擎:ColourSpace 在整个色彩体积中使用同一个先进的体积色彩引擎,而不是把灰阶与体积色彩分开处理来掩盖引擎的局限,因此在用户不太可能用肉眼检查的维度上,不会隐藏任何误差。
- 单次特性化:ColourSpace 不需要对色块进行反复重新测量,也不需要在每次测量之间进行“反复试错”式的调整。一些老旧系统采用这种方法,之后不会留下可重复使用的模型,还会放大显示器漂移的影响。
- 可自由组合的工作流程工具:Hint、Drift、Augment(英文)、Pre-Roll、Stabilisation、Active LUT、Reduced-Gamut 以及 Focused Patch Sets 可以根据具体显示器的需要自由组合,而不会把工作流程的选择固化到校准过程中。
- 验证:ColourSpace 可针对任何目标色彩空间或位深直接验证显示性能,包括在校准后对当前生效的 LUT 本身进行验证,从而快速定位校准链中的任何误差。
ColourSpace 色彩引擎(Colour Engine)
ColourSpace 的核心是一个经过数十年持续开发的色彩引擎。随着转向原生 x64 架构,它迎来了迄今为止最重要的一次升级。
现在所有内部处理都采用双精度(64 位浮点)运算。与此同时,在整个校准流程中,从特性数据、体积计算到最终的 LUT 生成,舍入误差都已降低到几乎为零。由于现在可以原生生成 10243 甚至更大的 LUT,这种精度尤为重要:每一个点的计算都不会因舍入误差累积而劣化。关于为什么更大的 LUT 生成尺寸能够提高最终校准精度(无论最终上传的 LUT 尺寸是多少),请参阅 LUT Generation Size(英文)。
同样重要的是,该色彩引擎理解色彩精度与单纯数学精度之间的区别。在处理体积色彩时,在三个颜色通道上数值相等的误差,在感知上并不相等。人眼对绿色远比其他颜色敏感,绿色主导着我们对亮度的感知,而 dE 等色差指标也采用同样的加权方式。因此,数值上“相等”的误差,在绿色通道中会表现为更大的可见误差,以及更大的 dE 误差。ColourSpace 色彩引擎依据人眼实际感知色彩的方式来处理残余误差,而不是把三个通道视为数值上等同,其效果可以直接测量:经验证的校准结果具有更低的最终 dE 误差。
向 x64 的过渡还为 ColourSpace 带来了全面的处理速度提升,通常在 5% 到 30% 或以上,具体取决于所执行的功能。
色彩引擎基于直接的色度测量和建模来构建 LUT,而不是基于 dE。dE 只在之后计算,用于验证最终校准的精度,它从来不是校准引擎优化的目标。Calman 自己的文档所描述的工作流程恰恰相反:其白平衡调整和 Multipoint Greyscale 1D LUT 步骤都以获得尽可能低的 dE 读数为直接目标,这使得校准仅仅是为了迎合其自身误差指标而做的妥协,而无法经受独立的验证。
没有其他任何校准系统能达到如此水平的内部精度。
ColourSpace 独家高级功能
ColourSpace 的开放架构和持续开发,带来了一系列在其他任何校准系统中都找不到的功能:
- 原生 3D LUT 达 10243 及以上:ColourSpace 对 LUT 立方体尺寸没有内部上限,原生 x64 版本可直接生成 10243 及更大的 LUT。相比之下,Calman 的所有版本内部都限制在 333;更大的导出 LUT 是由这个 333 内部 LUT 通过数学外推得到的,而不是原生生成的。
- 高级 LUT 工具(LUT Tools):ColourSpace 不仅能生成 LUT,还能让用户对 LUT 进行处理。LUT Tools 套件可以打开任何 LUT,无论是校准 LUT 还是创意 LUT,包括并非由 ColourSpace 生成的 LUT,用于调整、拆解和重建:数学运算(加、减、反转)、LUT 调整滤镜(Smooth、Relax、Axis Blend、Grey Blend)、配合前置/后置变换(例如 Log 到 Video)的缩放、分量交换(Swap)(英文)(替换 1D 灰阶的同时保留体积色域,或反之)、LUT 串联(Concatenation)(英文)、可直接根据公式构建 LUT 的逐通道数学方程引擎(英文),以及基于真实胶片数据或 ACES CTL/CLF 数据进行的创意与胶片模拟 Look LUT 设计(英文)。这样,LUT 可以被修复、重新利用和重新组合,而无需从头重新进行特性化测量。Calman 可以生成 LUT,但完全没有 LUT 处理能力。
- 自定义滤镜(Custom Filters)(英文):基于可编程数学公式对特性数据进行过滤,使用 ColourSpace 特有的标记(输入 RGB、测量值与目标值的 XYZ/xy/uv、以绝对尼特表示的亮度、dE 1976、dE 2000、dE ITP、dE LUV)、函数(GREY、PRI、SEC、OTHERS、IN_TG)以及完整的数学和逻辑运算符。ColourSpace 独有。
- 点调整(Point Adjust)(英文):在任意特性图表(CIE xy、CIE uv、EOTF、Dif EOTF、RGB Balance、Drift)中,以及在 1D LUT 图表上进行 LUT 后修正时,以交互方式手动纠正错误的探头读数。用户可以修正单个错误读数,而无需重新对整台显示器进行特性化测量。
- 图像序列探头(Image Sequence Probe)(英文):摄影机、扫描仪、胶转磁设备等可作为虚拟测量探头使用。这是唯一能够通过对整个图像采集路径(屏幕、镜头和摄影机)进行特性化,从而为 LED 虚拟摄影棚(LED Volume)、虚拟演播室和视频墙提供色彩保证的方法。同时可用于摄影机特性化、摄影机匹配、胶转磁与胶片扫描仪特性化,以及 Look LUT 生成。
- 扩展探头动态范围(英文):探头匹配(Probe Matching)配合一块廉价的外置 ND 滤镜,即可将任何低动态范围探头(i1Display Pro、Calibrite 等)扩展为精确的 HDR 测量工具,同时不影响其低亮度灵敏度。用 i1Display Pro 硬件实现 Klein 级别的探头精度。
- 摄影机色彩空间(Camera Spaces)(英文):根据厂商提供的色彩和伽马数据,为 ARRI LogC、Sony S-Log、RED、Canon Log 等生成技术上正确的摄影机 LUT。这与厂商提供的、包含未公开处理的 Look LUT 不同。完整支持 SDR 和 HDR(HLG、PQ ST2084)工作流程。
- 子空间(Sub-Space)特性化:在色彩体积的特定区域内进行有针对性的特性化,适用于因存在无法关闭的内部处理而限制整体校准的显示器。
- DICOM GSDF 校准(英文):所有具备校准功能的 ColourSpace 授权级别均包含此功能。用于放射、内窥镜、断层扫描、超声、牙科、外科影像、显微镜及兽医等应用。通过带内部 LUT 的显示器或外置 LUT 盒进行的 3D LUT 校准,明显优于传统的仅灰阶 DICOM 校准。
- ACES、ARRI Looks、CDL:全面支持 ACES 色彩管理、ARRI Look 的创建及其在拍摄现场和后期制作中的使用,以及 CDL 的导入/导出。
- 多线程:在特性文件生成、LUT 生成、色彩精度评估和验证中采用原生并行处理。CPU 线程数越多,工作流程就越快。
- 开放的数据格式:ColourSpace 的所有数据文件格式都是人类可读的。我们积极支持第三方插件开发,并且已有多款插件,包括 JVC、Sony 和 Epson 投影机集成、CS Patch Translator 等。请参阅 ColourSpace Addons(英文)。
控制与自定义
ColourSpace 让用户完全掌控校准过程及其结果,而不是引导用户按照规定好的流程操作:
- 自由的工作流程:ColourSpace 默认用户希望掌握这门技艺。软件不会强加“先做这个,再做那个”式的固定流程。这是有意为之:校准是一门技艺,只会照着脚本操作的校准人员,在脚本不适合眼前的显示器时就无法解决问题。
- 自定义色块集:每一个具备校准功能的 ColourSpace 授权都支持用户自定义色块集,包括独有的 Patch Preset .csv 导入功能。无需为了定义自己的测量色块集而升级到最高级别。
- 可自定义的界面语言:ColourSpace 的整个用户界面可以用任何语言显示。ColourSpace 并不局限于预设的语言列表,而是提供可编辑的源语言文件,任何语言的用户都可以完全自定义每一个界面元素。现有的本地化语言包括简体中文、繁體中文、Deutsch、Español、Français、Italiano、日本語、한국어、Nederlands、Português 等。详情请参阅语言设置(英文)。
- 可自定义的报告:校准报告为用户可自定义的 PDF 文件,既可以使用预设模板作为起点,也可以从头构建定制布局。适用于客户交付文件、厂商文档和质量保证。
- 无与伦比的图形化呈现:交互式三维体积图表,可完全控制缩放、位置和旋转,并提供切向误差线和误差颜色编码。可以在色彩体积中的每一个点上详细分析特性文件和 LUT 的表现。
兼容性与集成
与其他任何校准系统相比,ColourSpace 可与更多种类的显示器、探头和 LUT 加载硬件集成:
- 显示技术:LCD、OLED、WOLED、QD-OLED、miniLED、LED LCD、等离子、RGB 激光影院投影机、LED 墙。目标色彩空间包括 Rec.709、sRGB、P3、Rec.2020、DCI、EBU、SMPTE-C,支持 SDR、HDR(PQ ST2084 和 HLG)以及 Dolby Vision 工作流程。
- 直接闭环显示器集成:ASUS ProArt、Flanders Scientific(FSI)、EIZO、BenQ、Boland、Konvision、TVLogic、Craltech、Lilliput、LG Pro 显示器、Dell、LG 电视(通过 LG 直接 API)、Brompton 和 Megapixel LED 墙处理器、AJA ColorBox、Lumagen Radiance、madVR Envy、madVR HTPC 软件、Videworks Tetratune。部分 TCL 电视可通过 3D LUT 导出和 USB 上传(英文)获得支持。
- 探头支持:Admesy、BasICColor DISCUS、Calibrite(完整 i1D3 系列)、Colorimetry Research、DataColor Spyder、hsg labs、Jeti 光谱辐射计、Klein K10-A 和 K80、Konica Minolta、MYIRO-1、Photo Research、UPRtek、X-Rite,以及部分 ASUS ProArt、Dell 和 EIZO 显示器的内置探头。
- 测试图案生成:可从 ColourSpace 计算机直接进行 HDMI 输出,另支持 PGenerator(Raspberry Pi)、Murideo SIX-G 和 SEVEN-G、DVDO AVLab TPG、AccuPel、IS-mini、AJA ColorBox、Lumagen Radiance、madVR Envy、Videworks Tetratune,以及软件测试图案发生器,包括 ColourSpace Calibration Client、Dogegen 和 PatternSpace。
- 3D LUT 输出格式:支持所有行业标准格式,包括 .cube、.3dl、.lut、.csp、.icc(通过 SpaceMan),以及当前校准 LUT 目标设备所使用的任何其他格式。
价格与技术支持
- 一次性购买授权:ColourSpace 采用一次性购买方式。没有年度维护费,没有软件订阅,也无需重复购买。产品生命周期内的所有更新均免费。ColourSpace 的前身 LightSpace CMS 也以同样的方式提供了十多年的免费更新。
- Light Illusion 从不收取任何后续年度的技术支持费用。在解决购买初期的上手疑问后,您会发现其工作流程非常直观,极少需要额外的后续支持。
- 满足各种用途的授权级别:从入门级的 ColourSpace ZRO 和 DPS(手动校准与验证),到面向家庭影院的 HTL 和 HTP、面向入门级专业用户的 LTE 和 CAL、面向完整专业应用的 PRO、面向机构级应用的 XPT(Expert),以及功能最全面的 INF(Infinity)。此外还有针对 ASUS、AJA ColorBox、BenQ、Boland、Brompton、Craltech、Dell、EIZO、FSI、Konvision、LG Pro 显示器、Megapixel、TVLogic、LG 电视、Lumagen、madVR 和 Videworks Tetratune 的厂商专用授权。
- 租用选项(英文):可在任何市场领域先租用试用 ColourSpace,再决定是否购买。如果在租用后 10 天内购买标准完整授权,租用费用将全额退还。
- 教育式支持模式:Light Illusion 的支持风格是“授人以渔”,而不是手把手代劳:引导用户查阅相关指南,提出能促使用户自己找到答案的问题,避免“先做这个,再做那个”式的指令,以免培养出依赖型用户。目标是让 ColourSpace 用户成长为能够自己解决问题的校准人员。
- 活跃的用户社区:Light Illusion 论坛(英文)拥有由专业用户和 Light Illusion 开发人员组成的活跃社区,提供详尽的指南页面、手册和视频教程,还有大量用户长期以来自发比较 ColourSpace 与其他系统的反馈。
面向未来的架构
ColourSpace 构建在现代化、可扩展的代码库之上,专为持续开发而设计,不受那些限制老旧校准系统的遗留约束:
- 新兴显示技术:多基色色彩系统、RGB 激光影院、LED 虚拟摄影棚及其他新型显示技术均已获得支持,其架构也为随新技术出现而扩展更多功能而设计。
- 开放的第三方集成:ColourSpace 的开放架构允许用户社区和第三方开发者扩展系统,由此产生了社区开发的 JVC、Sony 和 Epson 投影机集成,以及多种工作流程实用工具。相比之下,Calman 是一个封闭系统,不支持第三方集成。
- 原生 x64 架构:ColourSpace 是原生 x64 应用程序,摆脱了 Win32 的内存限制,并为所有功能扩展了开发空间,包括原生生成 10243 及更大的 LUT。与旧版 Win32 ColourSpace 相比,处理速度通常提升 5% 到 30% 或以上,具体取决于所执行的功能。
- 原生 macOS 版本开发中:ColourSpace 目前仅支持 Windows,可通过 Parallels Desktop 或 VMware Fusion 在 macOS 上运行,原生 macOS 版本正在开发中,即将发布。
谁在使用 ColourSpace?
ColourSpace 及其前身 LightSpace CMS 被全球领先的广播机构和后期制作公司采用,包括 BBC、ITV、Sky、HBO、Disney、Warner Bros.、Park Road Post、ILM 和 The Look。
FSI、Boland、Konvision、Craltech 和 Lilliput 等专业参考监视器制造商使用 ColourSpace 进行出厂校准。ASUS、EIZO 和 BenQ 等主流显示器制造商是 Light Illusion 的合作伙伴,使最终用户能够使用 ColourSpace 对其显示器进行重新校准,达到比其商业定价所允许的出厂校准更高的标准。TVLogic 同样集成了 ColourSpace,完全支持最终用户进行专业精度的校准。
了解更多
有关 ColourSpace 的具体问题,请参阅内容详尽的常见问题(FAQ)(英文),其中涵盖授权、探头、支持的显示器、3D LUT 能力、HDR、Dolby Vision、专业及家庭影院工作流程,以及与 Calman、Argyll 及其免费前端、HCFR 和厂商随附校准软件的详细比较。
完整的 ColourSpace 授权系列、价格和功能对比,请参阅 ColourSpace 授权选项(英文)。
如需了解用户的第一手使用体验,请参阅 Light Illusion 论坛上的用户自发评论帖(英文),以及 AVS Forum 上持续更新的 ColourSpace 讨论帖(英文)。