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ColourSpace 软件本身并不局限于英文。软件内置 19 种语言的界面翻译,包括简体中文和繁體中文。此外,用户可以根据需要修改每一条原始英文界面条目的翻译,使软件界面完全采用您习惯的专业用语。详情请参阅语言设置页面(英文)。
为什么 ColourSpace 是显示校准与色彩管理的专业之选
对于从事电影、电视、广播、后期制作、视听系统集成、虚拟制作、摄影、设计、游戏、家庭影院,以及医疗、科研和工业显示应用的人员来说,显示校准和色彩管理都是必不可少的环节。
准确的校准可确保显示器的色彩与对比度正确、一致,并适合预期的观看环境和内容。
并非所有校准软件都一样。Portrait Displays 的 Calman、Argyll 及其众多免费前端(包括越来越多由 AI 生成的“氛围编程”(vibe-coded)工具)、HCFR、X-Rite/Calibrite,以及显示器厂商随附的软件(例如 Dell 或 ASUS 提供的软件),在精度、3D LUT 能力、工作流程灵活性、硬件集成和总体拥有成本方面差异很大。ColourSpace 从一开始就被设计为专业的色彩管理系统,并且在上述每一个方面都远比其他任何方案更强大。
精度与一致性
ColourSpace 是目前最精确的专业显示校准系统,被全球领先的广播机构、后期制作公司和参考级监视器制造商广泛采用。
自 ColourSpace 的前身 LightSpace CMS 起,其核心原则就一直是:确保整个色彩体积内实际显示图像的准确性,而不仅仅是测量报告的准确性。完全有可能得到出色的 dE 数值、平直的灰阶曲线和满是绿色勾号的报告,而实际画面却仍然存在色阶断层(banding)、测量点之间的色彩误差,或在真实动态内容上出现伪影。如果画面看起来不对,再好看的数字和图表也毫无意义。ColourSpace 的每一项设计决策,都是为了让画面正确:
- 真正的体积式特性化(volumetric profiling):ColourSpace 对每台显示器只需进行一次特性化测量,建立真正的体积模型,并由该模型生成校准 LUT。同一份特性文件(profile)可以为任何目标色彩空间或伽马生成 LUT,无需重新测量,既节省时间,又避免了反复测量带来的漂移。
- 体心立方(BCC)色块排列:与其他系统使用的固定网格相比,这是一种更高效、更精确的色块分布方式,并且灰轴色块数量可独立设定。一个 14 BCC 体积特性文件(约 4,941 个色块)可根据需要搭配任意数量的灰轴色块,让校准人员把测量精力分配到该显示器真正需要的地方。
- 单一集成引擎:ColourSpace 在整个色彩体积中使用同一个先进的体积色彩引擎,而不是把灰阶与体积色彩分开处理来掩盖引擎的局限,因此在用户不太可能用肉眼检查的维度上,不会隐藏任何误差。
- 单次特性化:ColourSpace 不需要对色块进行反复重新测量,也不需要在每次测量之间进行“猜测再检验”式的调整。一些老旧系统采用这种方法,之后不会留下可重复使用的模型,还会放大显示器漂移的影响。
- 可自由组合的工作流程工具:Hint、Drift、Augment(英文)、Pre-Roll、Stabilisation、Active LUT、Reduced-Gamut 以及 Focused Patch Sets 可以根据具体显示器的需要自由组合,而不会把工作流程的选择固化到校准过程中。
- 验证:ColourSpace 可针对任何目标色彩空间或位深直接验证显示性能,包括在校准后对当前生效的 LUT 本身进行验证,从而快速定位校准链中的任何误差。
ColourSpace 色彩引擎(Colour Engine)
ColourSpace 的核心是一个经过数十年持续开发的色彩引擎。随着转向原生 x64 架构,它迎来了迄今为止最重要的一次升级。
现在所有内部处理都采用双精度(64 位浮点)运算。与此同时,在整个校准流程中,从特性数据、体积计算到最终的 LUT 生成,舍入误差都已降低到几乎为零。由于现在可以原生生成 10243 甚至更大的 LUT,这种精度尤为重要:每一个点的计算都不会因舍入误差累积而劣化。关于为什么更大的 LUT 生成尺寸能够提高最终校准精度(无论最终上传的 LUT 尺寸是多少),请参阅 LUT Generation Size(英文)。
同样重要的是,该色彩引擎理解色彩精度与单纯数学精度之间的区别。在处理体积色彩时,在三个颜色通道上数学上相等的误差,在感知上并不相等。人眼对绿色远比其他颜色敏感,绿色主导着我们对亮度的感知,而 dE 等色差指标也采用同样的加权方式。因此,数值上“相等”的误差,在绿色通道中会表现为更大的可见误差,以及更大的 dE 误差。ColourSpace 色彩引擎依据人眼实际感知色彩的方式来处理残余误差,而不是把三个通道视为数值上等同,其效果可以直接测量:经验证的校准结果具有更低的最终 dE 误差。
向 x64 的过渡还为 ColourSpace 带来了全面的处理速度提升,通常在 5% 到 30% 或以上,具体取决于所执行的功能。
色彩引擎基于直接的色度测量和建模来构建 LUT,而不是基于 dE。dE 只在之后计算,用于验证最终校准的精度,它从来不是校准引擎优化的目标。Calman 自己的文档所描述的工作流程恰恰相反:其白平衡调整和 Multipoint Greyscale 1D LUT 步骤都以获得尽可能低的 dE 读数为直接目标,这使得校准成为朝向其自身误差指标的修正,而不是经过独立验证的结果。
没有其他任何校准系统能达到如此水平的内部精度。
其他系统所不具备的高级功能
ColourSpace 的开放架构和持续开发,带来了一系列在其他任何校准系统中都找不到的功能:
- 原生 3D LUT 达 2563 及以上:ColourSpace 对 LUT 立方体尺寸没有内部上限。2563 已在日常使用中,10243 也已经过测试并验证可用。相比之下,Calman 的所有版本内部都限制在 333;更大的导出 LUT 是由这个 333 内部 LUT 通过数学外推得到的,而不是原生生成的。
- 高级 LUT 工具(LUT Tools):ColourSpace 不仅能生成 LUT,还能让用户对 LUT 进行处理。LUT Tools 套件可以打开任何 LUT,无论是校准 LUT 还是创意 LUT,包括并非由 ColourSpace 生成的 LUT,用于调整、拆解和重建:数学运算(加、减、反转)、LUT 调整滤镜(Smooth、Relax、Axis Blend、Grey Blend)、配合前置/后置变换(例如 Log 到 Video)的缩放、分量交换(Swap)(英文)(替换 1D 灰阶的同时保留体积色域,或反之)、LUT 串联(Concatenation)(英文)、可直接根据公式构建 LUT 的逐通道数学方程引擎(英文),以及基于真实胶片数据或 ACES CTL/CLF 数据进行的创意与胶片模拟 Look LUT 设计(英文)。这样,LUT 可以被修复、重新利用和重新组合,而无需从头重新进行特性化测量。Calman 可以生成 LUT,但完全没有 LUT 处理能力。
- 自定义滤镜(Custom Filters)(英文):基于可编程数学公式对特性数据进行过滤,使用 ColourSpace 特有的标记(输入 RGB、测量值与目标值的 XYZ/xy/uv、以绝对尼特表示的亮度、dE 1976、dE 2000、dE ITP、dE LUV)、函数(GREY、PRI、SEC、OTHERS、IN_TG)以及完整的数学和逻辑运算符。ColourSpace 独有。
- 点调整(Point Adjust)(英文):在任意特性图表(CIE xy、CIE uv、EOTF、Dif EOTF、RGB Balance、Drift)中,以及在 1D LUT 图表上进行 LUT 后修正时,以交互方式手动纠正错误的探头读数。用户可以修正单个错误读数,而无需重新对整台显示器进行特性化测量。
- 图像序列探头(Image Sequence Probe)(英文):摄影机、扫描仪、胶转磁设备等可作为虚拟测量探头使用。这是唯一能够通过对整个图像采集路径(屏幕、镜头和摄影机)进行特性化,从而为 LED 虚拟摄影棚(LED Volume)、虚拟演播室和视频墙提供色彩保证的方法。同时可用于摄影机特性化、摄影机匹配、胶转磁与胶片扫描仪特性化,以及 Look LUT 生成。
- 扩展探头动态范围(英文):探头匹配(Probe Matching)配合一块廉价的外置 ND 滤镜,即可将任何低动态范围探头(i1Display Pro、Calibrite 等)扩展为精确的 HDR 测量工具,同时不影响其低亮度灵敏度。用 i1Display Pro 硬件实现 Klein 级别的探头精度。
- 摄影机色彩空间(Camera Spaces)(英文):根据厂商提供的色彩和伽马数据,为 ARRI LogC、Sony S-Log、RED、Canon Log 等生成技术上正确的摄影机 LUT。这与厂商提供的、包含未公开处理的 Look LUT 不同。完整支持 SDR 和 HDR(HLG、PQ ST2084)工作流程。
- 子空间(Sub-Space)特性化:在色彩体积的特定区域内进行有针对性的特性化,适用于因存在无法关闭的内部处理而限制整体校准的显示器。
- DICOM GSDF 校准(英文):所有具备校准功能的 ColourSpace 授权级别均包含此功能。用于放射、内窥镜、断层扫描、超声、牙科、外科影像、显微镜及兽医等应用。通过带内部 LUT 的显示器或外置 LUT 盒进行的 3D LUT 校准,明显优于传统的仅灰阶 DICOM 校准。
- ACES、ARRI Looks、CDL:全面支持 ACES 色彩管理、ARRI Look 的创建及其在拍摄现场和后期制作中的使用,以及 CDL 的导入/导出。
- 多线程:在特性文件生成、LUT 生成、色彩精度评估和验证中采用原生并行处理。CPU 线程数越多,工作流程就越快。
- 开放的数据格式:ColourSpace 的所有数据文件格式都是人类可读的。我们积极支持第三方插件开发,并且已有多款插件,包括 JVC、Sony 和 Epson 投影机集成、CS Patch Translator 等。请参阅 ColourSpace Addons(英文)。
控制与自定义
ColourSpace 让用户完全掌控校准过程及其结果,而不是引导用户按照规定好的流程操作:
- 自由的工作流程:ColourSpace 默认用户希望掌握这门技艺。软件不会强加“先做这个,再做那个”式的固定流程。这是有意为之:校准是一门技艺,只会照着脚本操作的校准人员,在脚本不适合眼前的显示器时就无法解决问题。
- 自定义色块集:每一个具备校准功能的 ColourSpace 授权都支持用户自定义色块集,包括独有的 Patch Preset .csv 导入功能。无需为了定义自己的测量色块集而升级到最高级别。
- 可自定义的界面语言:ColourSpace 的整个用户界面可以用任何语言显示。ColourSpace 并不局限于预设的语言列表,而是提供可编辑的源语言文件,任何语言的用户都可以完全自定义每一个界面元素。现有的本地化语言包括简体中文、繁體中文、Deutsch、Español、Français、Italiano、日本語、한국어、Nederlands、Português 等。详情请参阅语言设置(英文)。
- 可自定义的报告:校准报告为用户可自定义的 PDF 文件,既可以使用预设模板作为起点,也可以从头构建定制布局。适用于客户交付文件、厂商文档和质量保证。
- 无与伦比的图形化呈现:交互式三维体积图表,可完全控制缩放、位置和旋转,并提供切向误差线和误差颜色编码。可以在色彩体积中的每一个点上详细分析特性文件和 LUT 的表现。
兼容性与集成
与其他任何校准系统相比,ColourSpace 可与更多种类的显示器、探头和 LUT 加载硬件集成:
- 显示技术:LCD、OLED、WOLED、QD-OLED、miniLED、LED LCD、等离子、RGB 激光影院投影机、LED 墙。目标色彩空间包括 Rec.709、sRGB、P3、Rec.2020、DCI、EBU、SMPTE-C,支持 SDR、HDR(PQ ST2084 和 HLG)以及 Dolby Vision 工作流程。
- 直接闭环显示器集成:ASUS ProArt、Flanders Scientific(FSI)、EIZO、BenQ、Boland、Konvision、TVLogic、AEQ Kroma、Craltech、Lilliput、LG Pro 显示器、Dell、LG 电视(通过 LG 直接 API)、Brompton 和 Megapixel LED 墙处理器、AJA ColorBox、Lumagen Radiance、madVR Envy、madVR HTPC 软件、Videworks Tetratune。部分 TCL 电视可通过 3D LUT 导出和 USB 上传(英文)获得支持。
- 探头支持:Admesy、BasICColor DISCUS、Calibrite(完整 i1D3 系列)、Colorimetry Research、DataColor Spyder、hsg labs、Jeti 光谱辐射计、Klein K10-A 和 K80、Konica Minolta、MYIRO-1、Photo Research、UPRtek、X-Rite,以及部分 ASUS ProArt、Dell 和 EIZO 显示器的内置探头。
- 测试图案生成:可从 ColourSpace 计算机直接进行 HDMI 输出,另支持 PGenerator(Raspberry Pi)、Murideo SIX-G 和 SEVEN-G、DVDO AVLab TPG、AccuPel、IS-mini、AJA ColorBox、Lumagen Radiance、madVR Envy、Videworks Tetratune,以及软件测试图案发生器,包括 ColourSpace Calibration Client、Dogegen 和 PatternSpace。
- 3D LUT 输出格式:支持所有行业标准格式,包括 .cube、.3dl、.lut、.csp、.icc(通过 SpaceMan),以及当前校准 LUT 目标设备所使用的任何其他格式。
价格与技术支持
- 一次性购买授权:ColourSpace 采用一次性购买方式。没有年度维护费,没有软件订阅,也无需重复购买。产品生命周期内的所有更新均免费。ColourSpace 的前身 LightSpace CMS 也以同样的方式提供了十多年的免费更新。
- Light Illusion 从不对第一年之后的技术支持收费。在购买后最初的一连串问题之后,工作流程就会变得直观,通常只需要很少的后续支持。
- 满足各种用途的授权级别:从入门级的 ColourSpace ZRO 和 DPS(手动校准与验证),到面向家庭影院的 HTL 和 HTP、面向入门级专业用户的 LTE 和 CAL、面向完整专业应用的 PRO、面向机构级应用的 XPT(Expert),以及功能最全面的 INF(Infinity)。此外还有针对 ASUS、AEQ Kroma、AJA ColorBox、BenQ、Boland、Brompton、Craltech、Dell、EIZO、FSI、Konvision、LG Pro 显示器、Megapixel、TVLogic、LG 电视、Lumagen、madVR 和 Videworks Tetratune 的厂商专用授权。
- 租用选项(英文):可在任何市场领域先租用试用 ColourSpace,再决定是否购买。如果在租用后 10 天内购买标准完整授权,租用费用将全额退还。
- 教育式支持模式:Light Illusion 的支持风格是“授人以渔”,而不是手把手代劳:引导用户查阅相关指南,提出能促使用户自己找到答案的问题,避免“先做这个,再做那个”式的指令,以免培养出依赖型用户。目标是让 ColourSpace 用户成长为能够自己解决问题的校准人员。
- 活跃的用户社区:Light Illusion 论坛(英文)拥有由专业用户和 Light Illusion 开发人员组成的活跃社区,提供详尽的指南页面、手册和视频教程,还有大量用户长期以来自发比较 ColourSpace 与其他系统的反馈。
面向未来的架构
ColourSpace 构建在现代化、可扩展的代码库之上,专为持续开发而设计,不受那些限制老旧校准系统的遗留约束:
- 新兴显示技术:多基色色彩系统、RGB 激光影院、LED 虚拟摄影棚及其他新型显示技术均已获得支持,其架构也为随新技术出现而扩展更多功能而设计。
- 开放的第三方集成:ColourSpace 的开放架构允许用户社区和第三方开发者扩展系统,由此产生了社区开发的 JVC、Sony 和 Epson 投影机集成,以及多种工作流程实用工具。相比之下,Calman 是一个封闭系统,不支持第三方集成。
- 原生 x64 架构:ColourSpace 是原生 x64 应用程序,摆脱了 Win32 的内存限制,并为所有功能扩展了开发空间,包括原生生成 10243 及更大的 LUT。与旧版 Win32 ColourSpace 相比,处理速度通常提升 5% 到 30% 或以上,具体取决于所执行的功能。
- 原生 macOS 版本开发中:ColourSpace 目前仅支持 Windows,可通过 Parallels Desktop 或 VMware Fusion 在 macOS 上运行,原生 macOS 版本正在开发中,即将发布。
谁在使用 ColourSpace?
ColourSpace 及其前身 LightSpace CMS 被全球领先的广播机构和后期制作公司采用,包括 BBC、ITV、Sky、HBO、Disney、Warner Bros.、Park Road Post、ILM 和 The Look。
FSI、Boland、Konvision、Craltech 和 Lilliput 等专业参考监视器制造商使用 ColourSpace 进行出厂校准。ASUS、EIZO 和 BenQ 等主流显示器制造商是 Light Illusion 的合作伙伴,使最终用户能够使用 ColourSpace 对其显示器进行重新校准,达到比其商业定价所允许的出厂校准更高的标准。TVLogic 同样集成了 ColourSpace,完全支持最终用户进行专业精度的校准。
了解更多
有关 ColourSpace 的具体问题,请参阅内容详尽的常见问题(FAQ)(英文),其中涵盖授权、探头、支持的显示器、3D LUT 能力、HDR、Dolby Vision、专业及家庭影院工作流程,以及与 Calman、Argyll 及其免费前端、HCFR、X-Rite/Calibrite 和厂商随附校准软件的详细比较。
完整的 ColourSpace 授权系列、价格和功能对比,请参阅 ColourSpace 授权选项(英文)。
如需了解用户的第一手使用体验,请参阅 Light Illusion 论坛上的用户自发评论帖(英文),以及 AVS Forum 上持续更新的 ColourSpace 讨论帖(英文)。